28 Temmuz 2013 Pazar

Subway Surfers inceleme (İOS)





















  
Oyun İnceleme


Oyun İOS ve Android platformlarına çıktı. Oyunda biz bir metroda trenin üstüne grafitti yapıyoruz ve bu metronun güvenliği köpeğiyle birlikte bizi kovalıyor. Bizde bundan kaçıyoruz. Oyun Çizgisel bir grafiğe sahip oyunun grafikleri mobil
platform için iyi. Oyunun seslerinde çok bir şey yok sadece düdük sesleri, bir yere çarpınca gelen sesler ve ses efektleri. Oyunun oynanabilirliğine geldiğimizde. Oyunda kaçarken altın, eşya gibi şeyler topluyor ve bunları kulanıyoruz. Oyunda altınlar yeni eşyalar almamızı sağlıyor bu eşyalar faydalı olabiliyor. Kaçarken topladığımız eşyaları da altınla alabiliyoruzama kaçarkende toplayabiliyoruz. Oyun mobil platform için gayet iyi oyunu ücretsizce indirip oynayabilirsiniz. Bu arada oyun şu sıralar dünya turunda. 


25 Temmuz 2013 Perşembe

Far Cry 3 inceleme (PC)


Far Cry 3, Ubisoft Montreal'in Ubisoft Massive, Ubisoft Red Storm ve Ubisoft Shangai stüdyolarıyla birlikte geliştirdiği Ubisoft'un yayımladığı açık dünya birinci şahıs nişancı video oyunudur. Seri olarak 2008 yapımı Far Cry 2'nin devam oyunudur. Fakat iki oyun senaryo olarak birbirinden bağımsızdır.Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkarılmıştır.


Oyun Yayımcısı ve Yapımcısı: Ubisoft


Oyun Motoru: Dunia Engine

Oyun İnceleme

Oyunda Jason Brody alı karakteri yönetiyoruz.Oyunun hikayesine gelirsem Jason Brody ve arkadaşları Rook Adalarına Sky Diving yaparak atlıyor ve adada tatil yapıyorlar barlar, hayvanlar, deniz, doğa derken adanın korsanları olan psikopat karakterimiz ve adamları tarafından tutsak ediliriz. Vaas ailelerimizden fidye alarak bizi köle olarak satmayı planlar. Jason Brody(yani biz) ve abisi Grantle kaçmaya çalışır ve tam kaçarken yakalanırlar. Vaas Jason'ın abisini şahdamarından vurur ve bize kaçmamız için süre tanır ormana doğru kaçarız. Tam kaçarken göle düşeriz ve bir el bizi kurtarır. Gözümüzü küçük bir barınakta açarız ve yanımızda bir adam vardır. Bu adam bize bir aletle dövme yapar ve bize yardım eder. Adamın adı Denis'dir bu Denis Rakyat kabilesinden biridir ve bize kabileyi tanıtım görev verir(Bundan sonrasını anlatmıyorum spoiler vermiş olurum)...


  
Gelelim grafiklere. Grafiklere baktığımızda Ubisoft'un çok başarılı ve detaylı bir iş ortaya koyduğunu görüyoruz. Evimizdeyken yerdeki halıların kenarının katlanmış olduğunu görebiliriz. Ada geniş bir dünyaya sahip, bu arada adanın haritasını diğer oyunlara göre 10 kat daha büyük. Oyun da bir sürü kasaba, köy gibi yerler araştıracağız, gezeceğiz, keşfedeceğiz ve keşfederken her yerin ne kadar detaylı olduğunu göreceğiz. Açık dünya oynanışına sahip olduğu için oyunun senaryosunu oynamasanız bile uzun bir süre eğleneceksiniz. Fakat kasaba ve köylerde yaşayan bir şehir atmosferi yok. Ama doğada vahşi bir yaşam sizi bekliyor çeşit çeşit hayvan türleri var, sadece karada vahşi bir yaşam yok okyanusun diplerine indiğinizdede türlü türlü balık ve bitki görüceksiniz. Doğada gezerken yolda arabası bozulmuş insanlar görbilirsiniz. Vahşi yaşama girersek asıl olay burda böyle geniş bir dünyada ava çıkmak en eğlenceli şey. Bunu oynanabilirlik kısmında anlatıcam. Karakter tasarımları gerçeten inanılmaz güzel olmuş. Sadece ana karakterler değil tüm senaryo karakterleri detaylı hazırlanmış. Vaas oyun dünyasının efsaneleri arasına girebilir. Bu karakterlerin animasyonları ve ağız haraketleri Far Cry 3 oyununa yakışır şekilde olmuş. Tropik bir adada olduğumuzdan dolayı bolca ağaç, yeşillik görücez. Oyunda ağacın yapraklar arasından güneşin süzülüp gelmesi bile insanı grafikler konusunda tatmin oluyorsunuz. Pek çok ortamda fotoğraf makinesi çıkarıp resmini çekesiniz geliyor. Araba sürerken benim genellikle manzaraya gözüm takılıyordu sizin takılmasın yoksa arabanızla birlikte şarampolden aşağı yuvarlanırsınız ve birden arabanız alev alır, patlar patlaması sorun değil etraftaki çimler yanarsa kaçmanız zor olur benden söylemesi. Etrafı yakarsanız çok fazla heycan yapmayın alev alan otlar çabuk sönüyor. Ama her objeyle etkileşime geçemiyorsunuz oyun o kadar geniş bir fizik sunmuyor. Grafiğin üstünde çok durduk diğer özelliklere geçelim.



Seslere geçelim. Oyunda hayvanın ne olduğunu anlamanız için sadece sesini duymanız yeterli olacaktır. Ubisoft oyunun seslerindede başarılı bir işe imza atıyor. Dışarda duyduğunuz seslerin aynısını denizin altında daha değişik duyarsınız. Silah sesleri de çok başarılı olmuş okun fırlayış sesi, sniper ile bir düşmanı kafasından vurunca çıkan ses ve diğer silahların sesleri çok başarılı olmuş. Dialoglarda ise gerçekten mükemmel bir iş ortaya koymuş. Oyunda 
gerçekten aktörlük çok çok iyi. Genel olarak oyunun sesleri başarılı olmuş.


Gelelim oynanabilirliğe, oynanabilirlikte önce doğada avlanmayla başlyacağım. Oyunun vahşi hayatından hayvan çeşitliliği çok fazla geyiğinden tutun kaplanına her türlü hayvan var. Avlanrken sesisizlik çok önemli mesela bir geyik avlarken koşarak ve dikkat çekerek avlamaya çalşırsanız başarısız olursunuz. Sesisce eğilerek ve ağır admlıarla avlamanız gerekir. Ben genellikle okla avlanmayı öneriyorum, bir tabanca ya da M4 ile öldürmeye çalışırsanız o hayvanı öldürürsünüz ama bütün hayvanları o sesle kaçırırsınız. Oyunda Crafting ve RPG öğeleri dikkat çekiyor. Crafting için bitki topluyor ve hayvan derileri topluyoruz ve yeni çanta, cüzdan yapıyoruz, bu çanta cüzdan yaptıkca daha fazla para toplayabiliyoruz, silah taşıma kapasitemiz artıyor. RPG öğelerinde ise kazandığınız yetenek puanlarıyla pasif ve aktif skiller açabiliyoruz. Oyunda yeni skiller açtıkça vücudunuza yeni dövmeler geliyor. Oyun da düşmanlarımızı bıçaklayarak sesizce öldürebiliyoruz. Oyunda oynanabilirlikte küçük eksileri saymasak en büyük eksisi yapay zeka oluyor. Oyunda gerçekten salak bir yapay zeka var düşmanın önünden geçiyorsunuz sizi farketmiyorlar. Oyunda ister sesizce düşmanlarınızı öldürün ister Rambo gibi yardırarak aksiyonun dibine vurun bu size bırakılıyor.
Oyun genel olarak başarılı olmuş herkesin denemesini tavsiye ederim. Gerçekten 2012 yılının en iyi oyunlarından biri.
Artılar
Oyunun mükemmel grafikleri, açık dünya oynanışı olması, devasa bir harita ve kendini tekrar etmemesi.
Eksileri
Yapay zeka


Frostbite Engine (oyun motoru)



Frostbite DICE tarafından geliştirilmiş bir oyun motorudur. Battlefield serisinin yaratıcısı olan oyun motoru, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için dizayn edilmiştir. Oyun motoru ilk olarak DICE tarafından "first player shooter" oyunlar üretmek için kullanılmıştır. Daha sonra EA tarafından çeşitli oyun genreleri için genişletilmiştir.

Frostbite Engine, Digital Illusions CE tarafından birinci şahıs nişancı oyun türleri için yaratılan bir oyun motorudur. İlk olarak Battlefield oyunları için çıkmıştır.

DICE, Frostbite 1.0 versiyonunu Battlefield: Bad Company; 1.5 versiyonunu Battlefield: 1943, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield: Bad Company 2: Vietnam ve Medal of Honor 2010 oyunlarında kullanmıştır. Motorun 2.0 versiyonu ise ilk olarak Battlefield 3 oyununda kullanılmıştır.

Frostbite Engine'nin şu ana kadar çıkarılmış üç sürümü bulunmaktadır. Bunlar: Frsotbite, Frostbite 2, Frostbite 3'dir.

Electronic Arts





Electronic Arts (EA), ABD'li bir video ve bilgisayar oyunu üreticisi ve yayımlayıcısıdır. 2005 yılı itibariyle alanında en büyük şirket unvanına sahiptir ve toplam geliri 2.9 milyar doları bulur. EA Games ismiyle de bilinir.
Hisseleri NASDAQ'da ERTS ismiyle işlem görmektedir. Merkezi Redwood, Kaliforniya'da olmakla beraber dünya çapında pek çok stüdyosu vardır.

EA, 1982 yılında Trip Hawkins tarafından kurulmuştur. Bu alanda açılan ilk şirketlerden biridir. İlk yılllarında daha çok bilgisayar satışına ağırlık vermiş, bu arada sadece bazı oyunların yayımcılığını üstlenmiştir. 80'lerin sonlarına doğru oyun konsolları için de çalışmaya başlamıştır. 90'lı yılların sonları ve 2000'li yıllarda Medal of Honor ve Battlefield serileri sayesinde ünlü bir oyun şirketi haline gelmiştir. Günümüzde birçok oyunun yapımcılığını yapmaktadır.


Başlıca Oyunları

Pinball Construction Set (1983)
Archon (1983) ve Archon II: Adept (1984)
M.U.L.E. (1983)
One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983)
Music Construction Set (1984)
The Seven Cities of Gold (1984)
The Bard's Tale (1985)
Lord Of The Rings Serisi
Mail Order Monsters (1985)
Racing Destruction Set (1985)
Starflight (1986)
Skate or Die! (1987), EA'in şirket içinde geliştirilen ilk oyunu
Populous (1989)
Desert Strike: Return to the Gulf (1992)
FIFA serisi (1993'ten beri)
Need For Speed (1994'ten beri)
Ultima Online (1997)
Command & Conquer serisi (1999'dan beri)
Dungeon Keeper 2
SimCity serisi (1999'dan beri)
Medal of Honor serisi (1999'dan beri)
SSX serisi (2000'den beri)
James Bond serisi (1999–2005)
Freedom Fighters (2003)
The Sims serisi (2000–2003)
The Sims 2 serisi (2004-2009)
The Sims 3 serisi (2009'dan beri)
Battlefield serisi (2002'den beri)
Madden NFL serisi (1989'dan beri)
Crysis (2007)
MySims (2007)
Dead Space(2008)
Crysis:Warhead(2008)
Spore(2008)
Mirrors Edge(2008)
Dragon Age(2009)
Dante's Inferno(2010)
Crysis 2 (2010)

Battlefield 3 (2011)


Resmi sayfası: www.eagames.com

NFS Most Wanted 2 inceleme (PC)



Oyuncu oyuna modifiyesiz bir Porsche ile başlar. Yolda bulduğu park edilmiş arabaların yanına gidip E tuşu ile o araca sahip olur. Oyundaki amaç Blacklist'teki tüm kişileri yenmektir.

Oyun Yayımcısı: Electronic Arts

Oyun Yapımcısı: Electronic Arts

Oyun Motoru: Frostbite



Ön İzlenim

Sürüş dinamikleri oldukça tatmin edici. Arabayı kullanırken gerçek bir yarış deneyimi yaşıyormuşsunuz hissi veriyor. Tabi bunda Frostbite 2 oyun motorunun büyük bir katkısı var, oyun dinamikleri muhteşem. Burnout Paradise’dan alışageldiğimiz çit kırma, pano kırma gibi aksiyonlar) doruklarında Frostbite 2’nin etkisi hissediliyor. Frostbite 2 sadece bir fizik motoru değil, kendisi bir oyun motoru ve doğal olarak grafiklerden de sorumlu. Oyundaki bazı yerler sanki plastikmiş gibi dursa da yağmurlu havalarda oyuncunun yarış deneyimini doruklara çıkarmayı başarmış.

Çoğu gösterge üç boyutlu olarak da diejetik dünyaya yedirilmiş; hız kameralarındaki hızınız mesela. Bu da oyun dünyasını aslına bakarsanız olabildiğine geniş bir dünyaymış gibi hissettiriyor, yaşayan bir dünyaymış gibi hissettiriyor; ancak yukarıdaki paragrafta da dile getirdiğim gibi oyunun plastik grafik etkisi bu potansiyeli baltalıyor.

Oyunun sesleri kesinlikle kulak tırmalıyıcı. Ses efektleri tek başına oldukça güzel olsa da, özellikle motor sesleri; genel ses miksajı o kadar başarısız olmuş ki, eğer hoparlörlerden oynuyorsanız bir süre sonra sesi duymayı reddediyor kulaklarınız, kulaklıkla oynuyorsanız da kafanız sıkışıyor

Blacklist

Önceki oyuna nazaran 5 araç eksik olarak DLC paketi ile beraber 11 adet "En Çok Aranan Araç" bulunmaktadır. Amaç bunları yenip listeye ulaşmaktır. En çok aranan araçlar şöyle sıralanmıştır: 

Most Wanted #10: Alfa Romeo 4C Concept
Most Wanted #9: Shelby Cobra 427
Most Wanted #8: Mercedes-Benz SL65 AMG Black Series
Most Wanted #7: Lexus LFA
Most Wanted #6: McLaren MP4-12C
Most Wanted #5: Porsche 918 Spyder Concept
Most Wanted #4: Lamborghini Aventador LP 700-4
Most Wanted #3: Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Most Wanted #2: Pagani Huayra
Most Wanted #1: Koenigsegg Agera R
Most Wanted Ultimate Speed Pack (DLC): Hennessey Venom GT Spyder






Otomobil Listesi


NFS Most Wanted'daki araç sınıfları, Coulter Mulligan tarafından onaylandı. 



Audi A1 Clubsport Quattro
Ford Focus RS500
Ford Focus ST
Lancia Delta HF Integrale Evoluzione 2
Mitsubishi Lancer EVOLUTION X
Subaru Cosworth Impreza STI CS400

Exotic
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Chevrolet Corvette ZR1
Ford GT
Lamborghini Aventador LP700-4
Lexus LFA
McLaren MP4-12C
Pagani Huayra
Porsche 918 Spyder Concept Study
Koenigsegg Agera R
Grand Tourer
Bentley Continental Supersports Convertible ISR
Maserati GranTurismo MC Stradale
Mercedes-Benz SLS AMG
Porsche Panamera Turbo S
Muscle
BMW M3 Coupé
Chevrolet Camaro ZL1
Dodge Challenger SRT8 392
Ford Mustang Boss 302
Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series
Shelby COBRA 427®
SRT Viper GTS

Race
Ariel Atom 500 V8
BAC Mono
Caterham Superlight R500
Sports
Alfa Romeo 4C Concept
Aston Martin V12 Vantage
Audi R8 GT Spyder
Jaguar XKR
Lamborghini Countach 5000 QV
Lamborghini Gallardo LP570-4 Spyder Performante
Marussia B2
Porsche 911 Carrera S
Porsche 911 Turbo 3.0
NISSAN GT-R EGOIST
Tesla Roadster Sport

SUV
Ford F-150 SVT Raptor
Range Rover Evoque Coupé

Dunia Engine (oyun motoru)




Dunia Engine, Kirmaan Abobakeer tarafından Crytek için dizayn edilmiş bir oyun motorudur. Dunia çeşitli ülkelerde "Dünya" anlamına gelmektedir. Motor CryEngine merkezli oluşturulmuştu ama sonra Ubisoft Montreal tarafından geliştirildi ve Far Cry 2'de kullanıldı.

Özellikleri

-Dinamik hava
-Dinamik ateş yayılması
-Şeffaf ışıklandırma
-Gerçekçi ateş
-Fizik (bir çok obje yerinden oynatılabilinir)
-Tam gece/gün döngüleri
-Dinamik müzik sistemi
-Bir çok harita ile oyuncuyu destekler, özel leveller hariç
-Non-Scripted A.I
-Radiosity ya da dolaylı ışıklandırma
-Yeni su teknolojisi
-Gerçekçi hava sistemi
-Yeni A.I teknolojisi
-Gerçekçi insan yüzü deneyimi


24 Temmuz 2013 Çarşamba

CoD Black Ops 2 inceleme (PC)


Black Ops II Soğuk Savaş dönemi yerine, 2025 yılında geçer. Savaş artık robotik, siber ve insansız araçlar tarafından tanımlanan ve bir cyberattack sonrasında nadir toprak elementleri ihracatını yasaklayan bu yeni ortamda, Çin ve ABD'nin soğuk savaşında geçer. Raul Menendez,2025 yılında bir savaş provoke eder. Oyun 2025 yılında ayarlanmasına rağmen, Black Ops II birincil antagonisti köken hikayesi odaklanmak amacıyla 1980'lerin Soğuk Savaş döneminde Çin ve ABD'de başlayacaktır. Oyunun 1980 bölümünde, 2010 yılında çıkan Black Ops'taki ana kahramanımız Yüzbaşı Alex Mason ve yardımcımız Çavuş Frank Woods un olacağı bildirilmiştir.Black Ops II nin asıl ana karakteri ise Alex Mason'un oğlu David Mason'dur.David Mason'un Arkadaşları arasında Harper,Salazar,Crosby ve Amiral olarak Briggs bulunur. David'in kod adı Section'dur.

Oyun Yayımcısı: Activision

Oyun Yapımcısı: Treyarch

Black Ops II oyuncunun seçimine mevcut misyon ve sırayla oyuncuları etkileyecek gibi. Oyunun diğer FPS oyunlarını aratmayacak oynanış tarzı,geniş bir hikayesi var. Oyun sırasında oyuncuya bir seçenek olarak sunulan özel 'Strike Force' görevleri yer alacak. Böylece oyuncu,oyundan daha fazla zevk alabilecek.


Strike Force görevlerinde oyuncu tıpkı senaryodaki gibi insansız hava aracı, jet avcı ve robotlar gibi farklı savaş varlıklarını kontrol edebilecek.Eğer oyuncu Strike Force görevinde ölürse, bir kayıt noktasından oyunda devam edebilecektir. Strike Force görevlerinde oyuncunun ilerleme süreci, Raul Menendez'in planlarını değiştirecektir.




Oyunun Konusu 

Oyunda zamanın ilerlemesi düzensiz gerçekleştiğinden olayların sırasını kronolojik olarak anlatacağım..


 Oyunun antagonisti Menendez, çocukluğunda yaşadığı Nikaragua ve kız kardeşi Josephina'nın felç olmasına sebep olan kaza kapitalist Amerika'ya olan nefretini oluşturdu (İddia ettiğine göre yangın(kaza) sigorta parasını alabilmek için Amerikalı bir şirket etkisiyle çıktı). Babasıyla birlikte kurduğu uyuşturucu ağıyla ekonomik açıdan güçlense de yeterli güce sahip olmadığı için babası CIA tarafından öldürüldü ve o da işini silah üzerinde yoğunlaştırmaya başladı. 3. Dünya ülkelerinin soğuk savaş döneminde yaşadığı çatışmalarda iyi piyasa bulan Menendez'in yolu Black Ops I'in karakterleri Alex Mason, Frank Woods ve Jason Hudson'la kesişir. Mason açısından olay Alaska'da oğluyla sakin bir hayat sürmeye çalışırken (Black Ops I olayları sonrası) Hudson'ın kendisini ziyaret etmesiyle başlar. Hudson Woods'un bir çatışma sonucunda esir düştüğünü haber verir ve Mason'dan yardım ister. Bu olay onları Angola iç savaşına götürür. O zamanki Amerikan sempatizanı Savimbi'nin yardımıyla Woods'u bulurlar. Birliğinin teker teker Menendez tarafından katledilişini izleyen ve cesetleriyle 2 hafta boyunca bir konteynırda kalan Woods Menendez'e derin bir kin besler. Woods kurtarılırken Mason Menendez'le radyoda Kravchenko'yla konuşurken rastlar (Mason Menendez'in konuştuğu kişinin Kravchenko olduğunu henüz bilmiyor.) Menendezle boğuşması sonucu Menendez bir gözünü kaybeder.


Angola'da olanlardan sonra Menendez peşine düşen Mason'la Woods Afganistan'a Sovyet işgali sırasında gider. Orada tanıştıkları Çinli Zhao'yla buluşup mücahitlerin yanında savaşan (Mücahitlerin lideri Menendez hakkında bildiklerini yardım karşılığında anlatacağını söyler) Woods, Mason ve Hudson Kravchenko'yu yakalarlar. Mason'un onla karşılaşması Gulag zamanlarındaki programlanmasını hatırlarır (sayılar falan). Woods Kravchenko'yu sorgulayarak Menendez'in silah satın almaya başladığını öğrenir. Sorgudan sonra Woods Kravchenko'yu öldürür. Mücahitler ise silahlarını dörtlüye doğrultarak Menendez yanında saf tuttuklarını gösterirler ve bizimkileri çölde başıboş bırakırlar.
Bu badireyi de atlattıktan sonra Mason'la arkadaşları Menendez'in Nikaragua'daki evini Manuel Noriega'nın yardımıyla basmaya gider. Ancak Noriega Mason'lara ihanet etmiş ve önceden adamlarıyla Menendez'i evinden çıkartmıştır. Menendez ise kız kardeşi Josephina'nın yardım çığlığını duyması üzerine evine geri koşar. Masonlarla aşağı yukarı aynı anda varan Menendez'i Hudson durdurur. O an Woods kendine hakim olamaz ve Menendez'i öldürmeye kalkar. Attığı el bombasını Mason engellemeye çalışırken bomba yanlışlıkla Josephina'nın odasına gider. Menendez de bombanın peşinden koşar. Oluşan patlama sonucunda Hudson Menendez'in de kardeşinin de öldüğünü söyler.
Mason ve Woods Menendez'in canlı olduğunu öğrenince son olarak 1989 Amerika işgali dönemi Manuel Noriega'yı yakalamak için Panama'ya giderler (Sebebi Noriega'nın Menendez'le iş yaptığını düşünmeleri) Woods'la Mason'ın öncelikli amaçları Noriega'yı etkisiz hale getirmek olsa da Hudson'ın talimatı üzerine Noriega'nın esir değişimi sonucunda kullanılacağını öğrenir ve onu esir değişimi yapılacak yere götürürler. Değişim yerine Noriega'yla yalnız giden Woods Hudson'la itibara geçip değişilecek kişiyi sorar. Hudson da diğer kişinin Menendez olduğunu söyler. Oyunun bu kısmında başına çuval geçirilmiş bir adamın durduğunu ve Hudson'ın o adamı vurmamız gerektiğini söylediğini görüyoruz. Başına çuval geçirilmiş adam aslında Mason ve onu vurup vurmamayı(daha doğrusu öldürmemeyi) seçebiliyoruz. Bu olay sonucunda Woods vurduğu kişinin Mason olduğunu anlıyor ve Menendez'in eline geçiyor. Menendez onu Mason'ın oğlu David, Hudson (Panama işgali boyunca Menendez'in esiriydi, Woods'u Mason'ı vurmaya yönlendiren oydu) ve Mason'ın cesedinin olduğu yere götürür. Bu yerde Menendez Hudson'dan kimin öldürüleceğini seçmesini ister. Hudson kendisini seçer. Hudson'ı öldürdükten sonra Menendez Woods ve David'e intikam planlarından bahseder ve onlardan intikamını doğru zamanda alacağını söyler.

Bu 4 olaydan sonra konu 2025 senesine atlar. Aradan geçen 30 yıl boyunca Menendez boş durmamış, silah yatırımı yapmış, iyi bir plan oluşturmuş ve bu plan doğrultusunda Cordis Die adında bir hareket oluşturmuştur. Bu hareket kapitalizmin en büyük düşmanı haline gelir. Planının ilk ayağı olarak Menendez Çin Borsasına siber saldırı düzenler ve saldırıyı ABD üzerine yıkar. Bunun sonucunda kıymetli elementler piyasasına büyük söz sahibi olan Çin bu elementlerin ABD'ye satımını durdurur ve yeni bir soğuk savaş başlar. Bu savaştaki kutuplaşmalar Strategic Defence Coalition (Çin bazlı) ve Joint Special Operations Command (ABD bazlı, aslında böyle bir birlik gerçekte de var) şeklinde olur. David Mason bu süreçte ABD askeri olarak görev alır(Section kod adıyla bundan sonra ondan Section olarak bahsedeceğim). Birimini Harper, Salazar ve Crosby oluşturuyor. Section ilk olarak Myanmar'da Menendez'in teknoloji üssünü basarak silah konusunda ne seviyeye vardığını öğrenir.


Oyunun Eksileri

Bir kutunun açılması gerekiyorsa ve bunu sizin açmanız söyleniyorsa, siz o kutuyu açana kadar oyunda hayat duruyor. Diğer karakterler trene bakar gibi o kutuya bakıyor. Tabi arada size “açsana bilader” diye sesleniyorlar ama arkadaşlar tek başına 10 kişiyi öldürebilecek yetenekteyken o kutuyu açmaktan acizler.  Bu durum karakterler arasındaki diyalogların tetiklenmesinde de mevcut. Yani oyunda tanrı sizsiniz, siz o kapı eşiğini geçmeden kimse birbiriyle konuşmuyor. Padişahız mübarek, herkes savaşın ortasında durup bizim o kapının içinden geçmemizi bekliyor. Çünkü o kapıdan geçmezsek savaşı nasıl kazanacağız? Yıl 2012 oldu, oyunun geçtiği yıl ise 2025, el insaf. Böyle şeyleri yapmayın artık. Lütfen. Oyuncular olarak yalvarıyoruz, sizin sandığınız kadar itaatkar ve salak değiliz hiçbirimiz.

Yanisi oyunun size dayattığı yollardan gitmezseniz veya görevin gerektirdiği tekniklerle düşmanı alt etmezseniz oyunda ilerlemeyi beklemeyin. Örneğin “wingsuit” ile Felix Baumgartner tadında serbest uçuş yaptığınız bir bölümde illa ki size gösterilen dağın sağından gitmeniz gerekiyor, solundan dolaşıp aynı noktaya çıkmayı denediğinizde son checkpoint’e geri dönmeye zorlanıyorsunuz.